2024年4月20日土曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.10

お疲れ様です。

先月、BraveBringerの夢現での公開を開始しましたが、500DLと多数のプレイに加えて10件近いコメント・レビューを頂いております。
事前にある程度予想していた通り多少は耳に痛い指摘や厳しいコメントこそありますが逆に言えば改善点を見つけるほどに細かく遊んでいただいている裏返しでありますし、
何よりふりーむでの2700DL、PLiCyでの6900Playとあわせ、これだけ多数の方に遊んでいただけたことがとても嬉しいです。

BraveBringerのアップデートによる改善とともに、今後の作品にもこれまで頂いたコメントや感想は活かしていきます。
また現在、BraveBringerとは異なる世界観・コンセプトの作品を作成しておりますが、そちらも完成しましたら各サイトなどで紹介・公開させていただきます。

さて今回、コメントで頂いた内容を中心にいくつかの改善点をアップデートしたVer1.10を公開します。

最新版のダウンロード】はこちら、また【ふりーむ!】【PLiCy】【夢現】も更新申請しておりますので順次更新の反映をお待ち下さい。

アップデート内容の詳細は以下のとおりです。


[アップデート]

・「追加オプション設定」にチュートリアルの表示設定を追加。
  →チュートリアルをスキップできるようになりました。
  →ゲーム開始時、またアップデート時に初回設定を求められます。
  →説明がスキップされるだけで、イベントは通常通り発生します。

・魔物図鑑のドロップアイテムの表記を統一、調整。
  →高確率ドロップは記載なし、それ以外(確定・低確率・レア)は明記として統一しました。
  →他に入手手段の無いアイテムは「固有」の記載を追加しました。

・カジノのオールドメイドに詳細な説明を追加。
  →画像による詳細な説明を追加しました。

[バグ修正]
・ユリウスの自宅、海岸の樹林で回復する際にユリウス以外の味方が回復しない不具合を修正。
  →コメントにてご報告いただきました、ありがとうございました。
・魔物図鑑の「シェリル(3戦目)」の情報が異なっている不具合を修正。
・カジノのオールドメイドの一部モードで掛け金が表記と異なる不具合を修正。
・カジノのダブルアップで説明が表示されない不具合を修正。
  →コメントにてご報告いただきました、ありがとうございました。
・その他軽微な誤字や表現の修正等。

[その他]
・一部ボスの耐久力を下方修正。
・一部の特技からMP消費を削除。
  →MPが0でも一部特技を使用できるようになりました。
・フィーアの特技「ベルセルク」の効果を味方全体に変更。
・「物理障壁」「魔法障壁」をディスペルで消去できる仕様に変更。
  →「魔剣障壁」については、従来通り「障壁破壊」でのみ破壊できます。
・ドロップアイテムのうち「低確率」「レア」などのドロップ率を上方修正。
・ティターニアのドロップを「レア」から「低確率」に修正。
・リングリーダー、アサフェティダの状態異常耐性を調整。
・7章時点でのカジノの景品と西ミスティキアの高級店の品揃えを調整しました。
エイプリルフール版の誤記を修正。
  →コメントにてご報告いただきました、ありがとうございました。

2024年3月31日日曜日

【オリジナル作品公開】繝悶Ξ繧、繝悶?繝悶Μ繝ウ繧ャ繝シのご紹介



ジャンル:繝輔ぃ繝ウ繧ソ繧ク繝シRPG

プレイ時間:1??譎る俣遞句コヲ


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キャラクターイラスト:1657 様(https://twitter.com/1657san

タイトルロゴデザイン:眩目くるめ 様(https://twitter.com/9071_c


企画・制作:UFO

制作ツール:RPGツクールMV



こちらからダウンロードください

スマートフォンの方はこちら】からどうぞ。ユーザー名は空欄、パスは【0401】を指定して下さい。

※ネタバレ要素を含みますので、本作を遊ぶ場合はBraveBringerクリア後のプレイをおすすめします。



※主人公と冒険で出会う仲間たち

【ユリウス】


職業:蜑」螢ォ

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得意武器:蜑」

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【レイ】


職業:鬲秘%螢ォ

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得意武器:譚

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【ラルフ】


職業:譌?ココ

スキル:蠑捺橿縲?「ィ螻樊?ァ鬲疲ウ輔?∝屓驕ソ邇?シキ蛹

得意武器:蠑

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【エリシア】

職業:逾槫ョ

スキル:讒梧橿縲∝屓蠕ゥ鬲疲ウ輔?∝?螻樊?ァ鬲疲ウ

得意武器:讒

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【フィーア】


職業:髴顔坤菴ソ縺

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得意武器:遏ュ蜑」

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※魔剣の復活を目論む者たち

【バーツ】


職業:鬮倅ス崎。灘」ォ


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【クラッド】


職業:證玲ョコ閠


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【メイガス】


職業:蜻ェ陦灘」ォ


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※その他のキャラクター

【シエル】


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【ドレイク】


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 ↓ ね た ば ら し ↓











エイプリルフールということで、
今回はBraveBringerのIfストーリーを公開してみました。
当然基本的に本編が正史でありこちらがパラレルワールドとなります。

Ifストーリーである都合上、どうしてもプレイ後前提となるほか、
ややバッドエンド気味の内容ですが、年に1度の嘘の日ということでご容赦ください。

なお基本的にはイベントを一定以上進めるか、指定のエリア外に出ようとすると
【エラーが発生しましたタイトルに戻ります】の画面表示が出てきますが、
演出ですので実際のゲームやPCデータには問題有りません。

本編と少しだけ異なる【もしも】の世界を少しだけ覗いてみてください。


※ネタバレ要素を多分に含みますので、本作を遊ぶ場合はBraveBringerクリア後のプレイをおすすめします。

※パラレル要素を多分に含みますので、ご注意下さい。

2024年3月21日木曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.9

 お久しぶりです。UFOです。

正月にはじまり新年早々いろいろとありましたが、どうにかゲームを更新できる目処が立ちました。
最近ではニコニコ自作ゲームフェス2023の結果発表なんかもありましたね。
受賞こそ逃しましたが、BraveBringerはふりーむにて2,500DL、PLiCyにて5,400Playを達成しており、ここまでの反響をいただけていることを心から嬉しく思います。

不具合報告や感想、質問等ありましたら、お気軽に【報告フォーム】よりご連絡ください。

最新データは【こちらのページ】からすぐにダウンロードできます。

また今回従来通りの【ふりーむ版】と【ブラウザ版(PLiCy)】にてアップデートを行うとともに、
フリーゲーム夢現】でも公開してみることにしました。

それでは、以下が更新内容の詳細となります。


[アップデート]

・戦闘中に、冒険手帳の内容を一部確認できるようにしました。
 →チュートリアルの戦闘に関する項目が対象となります。
 →属性の相性関係や、状態異常の効果を戦闘中に見返すことが出来ます。

・チュートリアルの文言や画像を一部追記、修正。
 →序盤の装備チュートリアルから、ステータスの詳細を削除しました。
 →なおステータスの詳細は、ゲーム開始時から冒険手帳で確認することが出来ます。

・ボス、強敵に対する【猛毒】の成功率を上方修正。
 →スタン、ブレイク効果と同様に、比較的成功しやすくなりました。

・序盤のボスに確率ドロップアイテムを追加。
 →なお、追加されたものに再入手不可能なアイテムは含まれていません。


[バグ修正]

・その他軽微な誤字や表現の修正等。
 →PLiCyにてコメント頂きました、ありがとうございました。


[その他]

・攻略テキストに「ダークエンジェル」の攻略情報が抜けていたため、追記しました。

2023年12月28日木曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.8

 お久しぶりです。UFOです。
昨今、フリゲ2023やツクールアドベントカレンダー、PLiCyコンテストの結果発表等フリゲ界隈にもいろいろイベントがありましたね。
いくつか自分も参加したりしていますので、見かけたらよろしくお願いします。

BraveBringerもふりーむにて2,200DL、PLiCyにて4,000Playを達成しており、プレイした方々には改めて感謝させていただきます。
うれしい反面、いろいろ不具合や誤字脱字を見つけては申し訳ない気持ちになっていたりしますが……。

ということで今回、もう少し早い段階でアップデートを行う予定だったのですが、ゲームテキストの全体的な見直しをしていたため、少し時間がかかってしまいました。
とはいえ誤字脱字の修正や、より分かりやすいよう言い回しを変更した程度でストーリーの内容には変更ございませんので、既にプレイされた方はご安心ください。
とはいえ、誤字は探せば見つかるものですので、今後も発見したら修正していきます。

テキスト面以外の内容としては主にステートアイコンの微修正と、クリア後要素のメモリアルメンバーまわりの使用に関する調整となります。
不具合報告や感想、質問等ありましたら、お気軽に【報告フォーム】よりご連絡ください。

最新データは【こちらのページ】からすぐにダウンロードできます。

ふりーむ版】と【ブラウザ版(PLiCy)】に関してはいつも通り審査・コンバートの反映待ちとなりますので、反映まで少しお待ち下さい。

それでは、以下が更新内容の詳細となります。


[アップデート]

・カジノの景品『黄金の指輪』にドロップ率アップの効果を追加しました。
 →装備していると、ドロップ確率が2倍にアップします。

・宿屋会話の選択肢にメモリアルルームで加入した味方が選択肢に入らないように変更。
 →通常のパーティメンバーのみが選択肢で選択されます。

・メモリアルルームで加入した味方のチャージ技にカットイン演出を追加。

・メモリアルルームで加入した味方がサブメンバー時に発動する、サポート技を追加。
 →通常のキャラと同様に、カットインやサポート行動が発動します。
 →ただし、サポート行動の選出対象は5~7人目に編成されたときのみです。

・ステートアイコンのデザインを見やすいように微調整。

・一部ダンジョンのエンカウント率を調整。
 →賢者の試練、魔道船、アンダーラボのマップのエンカウント率を下げました。

・一部のダンジョンにショートカットを追加。
 →霊峰イクス、北ミスティキアにゲーム進行に応じて出現するショートカットを追加しました。
 →賢者の試練、ウィルム火山、ベーラ氷河に調べることで開通するショートカットを追加しました。


[バグ修正]

・カジノで入手できる武器が道具図鑑に登録されない不具合を修正。
 →ゴールデン系の装備が道具図鑑に登録されるようになりました。
 →ルーキー系装備は、従来どおり図鑑に登録されません。

・その他軽微な誤字や表現の修正等。


[その他]

・テキストを全体的に微修正。
 →誤字脱字の修正に加え、不自然な表現や分かりづらい言い回しの変更を行いました。
 →一部加筆修正した部分はありますが、基本的なストーリーの流れや展開に変更はありません。
 →ただし追加ダンジョンの石碑内容は情報が追加され、やや大きく変化しています。

・フォント変更ファイルを削除。
 →ゲームファイルの軽量化、ブラウザ版との仕様の統一のため。

・クレジット表記を調整。
 →ゲーム内はURL表記を廃し、サイト名の表記を行うように統一しました。
 →Readmeもサイト名表記の統一、また古くなっていた一部サイトのURL等を更新しました。

2023年12月11日月曜日

【ツクールアドベントカレンダー2023】自分流のプラグインの探し方(ツクール初心者向け?)

Bloggerの仕様で12/11記載になってますが、本記事はツクールアドベントカレンダー2023の12/12掲載の記事で間違いありません。

というわけで、見切り発車でツクールアドベントカレンダーに参加してしまいました、UFOと申します。
特に何か教えられるようなこともないので自分なりのプラグインの探し方など書いて、ツクール始めたての方の力になればと思います。お手柔らかにお願いします。



こんなゲームを作りたいけど、ツクールデフォルトでは出来ない!
こんな機能が欲しい! と思ったこと、ツクールを触っていると1度はありませんか。

ツクールは文章や画像の表示、通行可否の判定やメニュー・戦闘画面へのシーン遷移など、ゲーム制作の根幹ではあるものの初心者にとって大きなハードルとなる部分を無視することができます。
手軽に作れる反面、オリジナリティを出そうとしたときにそういった既成の仕様が立ちはだかることもあるでしょう。

それを解決するにはどうすればいいか。
元も子もない事を言えば手っ取り早いのは『自分でプラグインを組む』こと。
もしくは『条件分岐や選択肢を組み合わせまくってコモンイベントやピクチャ等を駆使して無理やり再現する』ことです。

しかし前者は相応の知識が、後者は組み上げる根気が必要となり、更には全ては自己責任なのでデバッグや不具合修正も自分でやるしかありません。

(ちなみに自作BraveBringerのカジノ系イベントはババ抜き以外、コモンイベントによるゴリ押しだったりしますが……)


プログラミング知識やツクール制作での経験が無いと現実的ではありませんし、
そもそもツクール自体が「ノーコードでのゲーム制作」ができる事が強みです。
XP以降のツクールには「スクリプト」「プラグイン」といった機能を拡張できるシステムが搭載されています。
これにより、偉大な先人の遺産をありがたく使わせていただき、様々なゲームシステムを実現できるわけですが、そもそも自分の求める機能を生み出すプラグインをどうやって見つけるのか、という問題も出てきます。
ということで、自分なりの目当てとなるプラグインの探し方をいくつかの項目に分けて紹介してみたいと思います。

【1.他のツクール製ゲームを見てみる】

もしその機能を導入したいと思ったきっかけが同じくツクール製のゲームであれば、そのゲームのクレジットやReadmeに、使用したプラグインの作者が記載されているはずです。

言うまでもなく、そこから配布サイトをたどることができれば、配布終了やサイト閉鎖という悲劇に見舞われなければ同じプラグインを入手することが出来るでしょう。


【2.大手サイトを見てみる】

プラグインを置いているサイトは国内外を問わず、大小さまざまありますが、やはり大手のサイトの方が当然目当てのものが置いてある可能性が大きいです。
あるいはそれを探すうちに、目当て以外のものでも導入したいプラグインが見つかるかもしれません。

というわけで、自身が普段お世話になっている多数のプラグインを備えている大手サイトや、複数の作者のプラグインを取りまとめているサイトをいくつか簡単に紹介してみます。

DelusionalField(トリアコンタン様)
URL:https://triacontane.blogspot.com/

言わずと知れた著名なプラグイン制作者様ですが、細かなものから大規模なものまでとてつもない数のプラグインを作成されています。
更に制作したプラグインをスプレッドシートに一覧でまとめてくれているため、目当てのものを検索しやすいのもありがたいところです。

GitHub/Futokoro(フトコロ様)
URL:https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

制作したプラグインをGitHubで公開されているプラグイン制作者も多いですが、ツクールMVで制作を行うに当たりよく利用させていただきました。

スキルツリーシステムやパラメータの拡張といった機能の追加や、バトル画面やメニュー画面のレイアウト変更、ミニゲームの実装まで、MV限定にはなりますがプラグインを多数取り揃えています。
個別にわかりやすい解説ページが用意されているプラグインも多いのも助かるところです。

特にレイアウト変更はツクールデフォルトの機能を拡張するような形で、カスタマイズ性の高さに比して機能が理解しやすいため、ちょっとデフォルトから自分なりにアレンジしてみたいという場合にはおすすめです。

ツクプラ(ハリズミ様)
URL(MV向け):https://plugin.fungamemake.com/
URL(MZ向け):https://plugin-mz.fungamemake.com/

複数の作者のプラグインの紹介記事が掲載されている登録型のサイトです。
MV版とMZ版のサイトがそれぞれ存在しています。
閲覧するだけなら、ユーザー登録は必要ありません。
Twitter等で公開していて自分のサイトを持っていないプラグイン制作者のプラグイン情報や、中には海外製のプラグインを翻訳したものもあるため、非常に助かります。
またサイト内の検索機能があり、目当てのプラグインを探しやすいです。

ただし、利用するプラグインの規約などはちゃんと元サイトにてしっかり確認するように心がけましょう。

【3.関連ワードで検索してみる】

昨今のネット情勢の影響で少々信頼性が落ちてきているところではありますが、GoogleやYahooなどの検索で、目当ての機能名に「ツクール」「プラグイン」等の文言を添えて検索するのも初歩的ながら、依然有効です。

もちろん、上記で紹介したような既知のサイトばかりヒットすることも、目当ての機能が引っかかってこないことも多々ありますが、
「ツクールフォーラム」「ツクマテ」等のコミュニティサイト書き込み記事が引っかかり、ピンポイントな機能や、ニッチな需要に答えるプラグインが見つかる可能性があります。


【4.英語で検索してみる】

それでも目当てのプラグインを見つけられない場合、自分の目当てとするプラグインに関連するワードを英語に書き換えて再度検索してみましょう。

例えば「ツクールMZで、装備して戦闘を行うとスキルを習得するシステムを導入したい」であれば、「mz plugin skill equip learn」のように入力して検索する感じです。

理由としてはだいたい上記と同じですが検索を行う範囲として、海外のフォーラムの書き込みや、プラグイン制作者のサイトを含める事ができます。
もちろん、使用に当たり規約や解説の読み取りに翻訳が必要になるとは思いますが、DeepL等の便利な翻訳サイトが揃っていることもありますし、
国内同様にMITライセンス、CC(クリエイティブ・コモンズ)ライセンス等共通の規約を採用している事も多いです。

ツクール(Maker)シリーズは海外でも展開しており、活気もありますので、
目当てのプラグインを見つける際の選択肢として頭の片隅においておくと、もしかすると役立つ場面が出てくるかも知れません。

(先日ふと思い立って試してみたところうまくいったため、 個人的にこの記事で一番、試してほしいことだったりもします。)


【5.誰かに聞いてみる】

ツクールフォーラム、ツクマテ等のコミュニティサイトでは、「Q&A」のコーナーが用意されていることもあります。

必ずしも答えが返ってくるとは限りませんし、返答までに時間がかかる場合もあります。
それでも、自分以外の意見や知識を得られるのは有意義なことです。
Twitter等のSNSで交流がある方がいるようであれば、そちらで聞いてみてもいいかもしれません。


【6.依頼して作ってもらう】

プラグイン制作されている方の中には、自身のSNSやフォーラム等でプラグインへの機能追加や、プラグイン制作のリクエストを受け付けている方もいます。

また最近ではココナラ等のコミッションサイトで有償で受け付けているクリエイターもおり、財布に余裕があればそういったところから依頼してみるのもアイデアの一つかもしれません。

ただし有償無償を問わず、依頼する際は丁寧な言葉づかいを心がけ、自分が希望する要件を具体的に、かつ分かりやすく伝えるようにしましょう。

以下は、個人的にリクエストの際実施したことです。
プラグインに限らず、イラスト依頼等でも共通だと思います。

・完成図をビジュアルで提示する

明確な完成イメージがあるなら、ペイントでの手書きや、Excel・PowerPoint等の図形や表の組み合わせでもいいのであると伝える助けになる場合があります。

分かりづらい場合は文字などで補足も入れるといいかもしれません。
※例:Excelで再現


・具体的なイメージ元があるなら、それを伝える。

アイデアの元となる作品等があるなら「~~のような」「~~の◯◯システムのような」等、具体的な例を提示してもいいと思います。

ただし相手がその元となる作品を知っているとは限らないため、動画やスクリーンショットがあるなら合わせて提示するといいかもしれません。


・依頼文章を1日置いてからもう1度読み返してみる。

「これで本当に伝わるだろうか」「失礼に当たらないだろうか」と悩んだら、一度文章をそのまま寝かせて、1日置いて読み返してみると問題点や改良点が見つかるかもしれません。

AIの活用に抵抗がなければ、ChatGPT等を活用して添削してもらうのも現代ならではの解決法の一つだと思います。


ある程度ツクールを触っている人なら「もう知ってるよ!」「何を今更」というような内容ばかりだったと思いますが、各所で新たにツクールに触れる人も少なくとも自分の知る中でも複数確認しております。

自分も、ツクールアドベントカレンダーの存在は知っていながら参加するのは今回始めてであり、とりとめのない書き散らしのような内容だったかと思いますが、もしもこの記事が「知らなかった!」という人の目にとまり、一助になったのであれば幸いです。

長々と読んでいただきありがとうございました。

2023年10月31日火曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.7

 どうも、UFOです。

先月PLiCyにて公開したブラウザ版のプレイ数と、ふりーむ版のダウンロード数がいつの間にやら共に2000回を突破しておりました。

これだけ多くの人の目に触れることは公開以前は想定していなかったため、非常に嬉しく思います。プレイした方が少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。

ただ、ブラウザ版についてはいろいろと知識不足等もあり、特にスマホでのプレイ時は処理が重くなるケースが見受けられるため、他の制作と並行してなので遅くはなりますが少しずつ改善していければと思います。(先駆者の方々の記事を見ると、なかなか有効な手立ては少なそうではありますが……)

今回、バージョン1.7では公開以降ほぼ手つかずだったカジノ関連の改修や、今後の負荷軽減に向けたオプション設定の準備等が中心となっています。

例によってふりーむ版は審査の関係で公開が少し遅くなるため、すぐに反映したい方はこちらより直接ダウンロードしてください。


[アップデート]

・宿屋会話のチュートリアルを追加。
 →第1章、タリスの町にて宿泊時にチュートリアルが発生し、冒険手帳に追加されます。
 →あわせて、チュートリアルまでは宿屋会話が発生しないようになりました。

・カジノの景品交換を一部、1章の時点で行えるようにしました。

・カジノに簡易的なスロットゲームを追加。
 →スクリプトやピクチャすら使わない本当に簡易的なものですが……
 →なお、連続プレイは他ゲームより手早く行えます。

・カジノのオールドメイド(ババ抜き)の賭けコイン数を上方修正。
 →1回あたりのゲームが長いため、その分報酬も大きくなるようにしました。

・カジノの賭けレースにレース演出スキップ機能を追加。(1回以上レース結果的中後)
 →条件達成後、観戦席にいる紫色の服を着たおじさんに話しかけてください。

・大事なもの「追加オプション設定」を追加。
 →ワールドマップや回復ポイント以外でのアップデート反映や報告コードの表示が行なえます。
 →ボス戦時の画面が割れる演出を非表示にできるようにしました。(ブラウザ版ではデフォルトがスキップONとなります)

[バグ修正]

・難易度Lightモードの説明文に誤りがあった点を修正。

・その他軽微な誤字や表現の修正等。

[その他]

・報告コード表示の項目を「冒険手帳」から「追加オプション設定」に変更。

・序盤の敵が使用するスキルの追加効果を一部調整。

2023年10月14日土曜日

【ネタバレ注意】BraveBringer8章、幻惑の砂漠の攻略方法について

 ※本記事は攻略情報に関するネタバレを含みます。自力で攻略したい方は、閲覧を控えることをおすすめします。

お問い合わせフォームに「幻惑の砂漠の攻略法がわからない」というお問い合わせがありましたので、お答えします。

ブラウザ版については、PLiCy上の攻略本に本記事と同じ内容を追加しました。

ふりーむ版では追加しても審査の都合上反映まで時間がかかる&テキストファイルなので画像を載せられないこともあり、攻略記事を本ブログ上で記載します。ダウンロード版の同梱テキストについても近日中に更新しておきます。






【幻惑の砂漠】

石板のヒント通り、サボテンを道しるべに進んでいくことで先へ進んでいくことが出来ます。

サボテンから離れすぎると入口に戻されてしまいますので、『画面内にサボテンが写っている状態』で、動くようにしましょう。

なお、最先端のサボテンがあるポイントからは、必ず次のサボテンが見えるようになっています。


また、道を外れてから入り口へ戻されるまでには少し猶予があるため、

画面の色が変わって風の音が聞こえてもすぐに後退すれば戻されずにすみます。

ブラウザ版の場合は「オートダッシュ」を切って慎重に操作するほうがいいかもしれません。


本ページ下部に、砂漠の全体マップを載せておきます。

ただし「橙色のルート」の部分については判定が狭いため、

画面の左下と右上の隅にそれぞれサボテンが映るようにしてから、

右上の方へ進んでいきましょう。

この難所さえ突破できれば、ゴールは目前です。




【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.10

お疲れ様です。 先月、BraveBringerの夢現での公開を開始しましたが、500DLと多数のプレイに加えて10件近いコメント・レビューを頂いております。 事前にある程度予想していた通り多少は耳に痛い指摘や厳しいコメントこそありますが逆に言えば改善点を見つけるほどに細かく遊んで...