2026年10月26日月曜日

【アップデート版公開】ルチアの街の冒険者たちVer.1.03

 どうもこんにちは、UFOです。

以前、もらいでー等で告知しておりました通り、

今回のアップデートは各種機能の強化をメインとしています。


また、ふりーむでの公開も先月より開始しておりますので、

そちらでも改めましてよろしくお願いいたします。

ただ、現状ゲームの更新が行えない状況ですので、Ver1.03の反映までは少しお待ちください。


【ダウンロード版はこちらから】


※各種フリーゲームサイトからのDLはこちら

【ふりーむ!】/【フリーゲーム夢現】

【PLiCy(ブラウザ版・スマホ対応)】


以下、Ver1.03のアップデート内容となります。


[アップデート]

・バトルの高速化機能を導入しました。

 →バトル中に決定キー/ダッシュキーを長押しするとその間バトルがスムーズに進行するようになります。

 →タッチ操作の場合は画面の任意を位置をロングタップしてください。

・悪魔像からもらえる粗品のうち消耗品の売却額を引き上げました。

 →当初より1Gでしたが、装備系の粗品と金額を揃え666Gにしました。

・Rank1-4のダンジョンでも最深部にジャンプできるようにしました。

 →ジャンプするには該当のダンジョンボスを撃破する必要があります。

・撃破済みのボスに、各ダンジョン最深部で再挑戦できるようにしました。

 →経験値、ゴールド、レアアイテムを通常通り獲得できます。

・クリア後、ギルド1階の情報カウンターで仲間の信頼度ごとの加入セリフを見返せるようにしました。

 →冒険者だけでなく傭兵(ゲストキャラクター)も確認可能です。

・クリア後、ギルド1階の情報カウンターでエンドロールの後日談を見返せるようにしました。

 →表示には閲覧時点の状態が反映されます

・確定会心効果のアイコンを固有のアイコンに変更しました。


[バグ修正]

・一部のダンジョンで入手確率が極端に低くなっているアイテムがある不具合を修正しました。

 →コメントにてご報告ありがとうございました。

・氷炎の大地第15階層にジャンプした際に、BGMが正常に流れない不具合を修正しました。

・クリア後、クエストカウンターで確認できるメインクエスト情報の表示が想定と異なっている不具合を修正しました。

・その他一部の誤記、表現の修正など。


[その他]

・ダンジョン、ボス、ネームドの推奨レベル表記を調整しました。

 →表記と実際の難易度に開きがあったため表記をあわせました。

 →敵の強さ・難易度に変更はありません。

2026年9月29日火曜日

【アップデート版公開】ルチアの街の冒険者たちVer1.02

 どうもこんにちは、UFOです。

ルチアの街の冒険者たちですが公開から約1ヶ月が経過しました。

各所にてクリア報告やコメントを頂いており、

思っていた以上の反響に嬉しく思っております。


一方で不具合報告などもいくつか頂いておりますので、

今回のアップデートにて不具合の修正を行っていきます。


また、年内にいくつかの機能追加を含むアップデートを予定しており、

確約は出来ませんが戦闘高速化やボス再戦、信頼度セリフの見返しなどの機能を追加予定です。


また今月新たに、フリーゲーム夢現でも公開を開始しております。

ふりーむ版については付属テキストの調整が必要となり再審査を行っておりますので、

公開まではもうしばらくお待ちください。


【ダウンロード版はこちらから】


※各種フリーゲームサイトからのDLはこちら

【ふりーむ!(準備中)】/【フリーゲーム夢現】

【PLiCy(ブラウザ版・スマホ対応)】


以下、Ver1.02のアップデート内容となります。


[アップデート]

・エクソンのパッシブスキルの効果を調整しました。

 →変更前:物理被ダメージ+10%/無効:麻痺・呪詛

 →変更後:特効による被ダメージ上昇を半減/無効:麻痺・呪詛

・悪魔像からもらえる粗品のアイコンを固有のものに変更しました。

・悪魔像からもらえる粗品を666Gで売却できるようにしました。

・解呪した呪われし装備を6,666Gで売却できるようにしました。

 →現時点では「+」になっていない未強化のものが対象となります。

・行動速度+○○の効果を持つ補助スキルの効果と表記を全て「先制行動」に統一しました。


[バグ修正]

・レア装備「キッチンナイフ」が売却できない不具合を修正しました。

・解呪魔法「破邪の魔法Lv.3」が正常に習得できない不具合を修正しました。

 →Ver1.01以前のセーブデータで冒険者Rank5以上の場合、アップデート時に「破邪の魔法Lv.3」を1個配布します

・解呪魔法「耐性強化の魔法Lv.1-3」が魔法回避率で回避されることがある不具合を修正しました。

・固有スキル「ワイドスラッシュ」が単体攻撃になっていたのを修正しました。

・その他一部の誤記、表現の修正など。

2026年9月13日日曜日

「闘技場+復讐者まではまあありふれているけど、 中華モチーフキャラまで重なると思わないじゃん……」

 って話を今更この段階で気づきましたという嘆きを吐いたところで本題です。

 現在、前作『BraveBringer』と近日公開した『ルチアの街の冒険者たち』のアップデート作業を進めている裏で、BraveBringerの続編にあたる作品の構想を進めているのですが、改めて考えた時にチェリーピッキングすると某有名作品とだいぶ似通った部分があるということに気づいた結果がこのタイトルです。
このまま行くと数年後に変な燃え方しそうな予感が微粒子レベルでするので、杞憂かつ自意識過剰な感もありますが前もって弁明を置いておきます。
あと、設定ファイル(テキスト、エクセルデータ)の作成・最終更新日付のタイムスタンプも。

 (そんなもんいくらでも後から捏造できると言われればそれはそう、AIとかもありますし)

いやまあ、作成中の世にも出ていない作品のことを突然話しているのが変なのはそうですし、個人作成のフリーゲームにそこまで熱心になる人はいない……と思いたいところですが。

まあ結論から言えばゲーム中の一章で闘技場に挑戦する一幕があり、その章で復讐者っぽいキャラクターと中国モチーフっぽいキャラクターが出る、というただそれだけです。

まず、自分は覚醒からの新参とはいえFEシリーズのファンです。当然影響も受けていますし、前作でキャラ同士の宿屋会話があるのもそこからの発想です。なので起源主張だとか、アイデアを盗まれただの言うつもりは最初からありません。
「闘技場」「復讐者」「中華」……と、そもそも一要素一要素はそれぞれよくある設定かつ親和性も高いものですので、事前から構想していた内容と要素の組み合わせがたまたま被ったということだけです。

おそらく中華モチーフ要素が出ているであろう最初の要素が6月5日にダイレクトにて登場した偃月刀、そして同日更新された公式サイトでアナトリアが占いをしているシーン、キャラクターでは公式Xにて魔道士のコウカ(英名:Hong Hua)の情報が出たのが2026年8月10日です。

 弊作品の構想自体は前作『BraveBringer』構想当初より進んでおり、登場予定のキャラクター『拳闘士ロンファ(およびその原型となる男性闘士フェイロン)』の発案およびそのチームメンバーは2025年更新のファイルで既に登場しています。

……なんか今見たら名前も似てますね怖い。

開発中ゆえ出来る限りのことはしますが一度考えた設定を前後に影響無く大幅に変えるような手腕は残念ながら持ち合わせておりませんので……まあ、強いて言えば未来の自分に期待ということでしょうか。よくフリーゲームの長期開発の問題点なんかが有識者の講座動画で語られてますが、こういうのもあるんですねえ……

万紫千紅の主人公のイシュマールが5年前に戻って主人公たちを救いに行ったように、誰か数年ほど時間遡って前編と続編の間に挟まる中編を1年で作る予定から3年に伸ばしたどこかのノロマに教えてあげて下さい。

十中八九杞憂に終わるとは思いますが、何かあった時引っ張り出せるように、該当作品の発売前に記録を残しておきます。

とりあえず発売されたら思う存分万紫千紅楽しんできます。


(以下、各データタイムスタンプ集)


最初に「帝国立闘技場」の文言が登場するデータ。

前作時点で「ファヴル帝国は武力重視、帝都は軍に厳重に守られている」という設定がありながら、帝都付近の描写が本編中にほぼが登場してなかったので出したい思いはありました。
絶妙にこれでは闘技場展開は後からとは言い切れていませんね……
まあそもそも中世ファンタジーに闘技場は付き物なので、その点はそこまで重要視する必要は無いとも思いますが。


設定ページに「拳闘士フェイロン・リー」と彼に復讐心を持つ「侍アスカ」の表記。
チーム構成のページでは「帝竜の牙」のメンバー、タオ、ユアン、シンユーの記載も。
こっちのページでは既に「ロンファ」名義となっていますね。
帝国関連の名称が竜モチーフの命名なのでそれを絡めつつこの時点で中国っぽい雰囲気にしていました。
ネタバレな気もしますが今後名前が変わるかもしれないしそもそも完成する保証も……という話はここでは置いておきます。


味方として女拳士「ロンファ」の記載。
また因縁の相手も修験者「ミツキ」に変更。



ゲームに使えそうな用語や元ネタをひたすら書き連ねた資料。
剣闘士関連の闘士、試合に関する用語が25個ほど列記されているページがある
証拠にはならないので、だからどうしたと言われればそれはそう。
これのおかげで初報PVで闘技場内で海戦してるマップ見て
「進研ゼミでやったところだ!」的な個人的盛り上がりはあった。(コロッセオの模擬海戦)
本題に関係ない? それは本当にそう。

2026年9月8日火曜日

【アップデート版公開】ルチアの街の冒険者たちVer1.01

 お世話になっておりますUFOです。

先日公開したルチアの街の冒険者たちですが、いくつか不具合を修正したアップデート版を公開いたします。
既に何人もの方にプレイ頂き、クリア報告もいただいており作者冥利に尽きます。

今後も改善やアップデートをいくつか行っていく予定ですのでよろしくお願いいたします。

ふりーむ!版については……どうも現在審査に時間がかかっているようで、公開に至っておりませんが公開次第そちらもアップデートをかけていきます。


【ダウンロード版はこちらから】


※各種フリーゲームサイトからのDLはこちら

【ふりーむ!(準備中)】

【PLiCty(ブラウザ版・スマホ対応)】


以下、アップデート内容となります。

[アップデート]

・戦闘中にスリップダメージが発生する装備をしている時、マップ移動時にスリップダメージが発生しないようにしました。

[バグ修正]

・冒険者加入時に、特定の手段で加入をキャンセルすると立ち絵が残る場合がある不具合を修正しました。

・資料室で連撃効果の説明が確認できない不具合を修正しました。

・その他軽微な誤字や表現の修正等。

[その他]

・一部モンスターの行動内容を調整しました。

2026年8月31日月曜日

【オリジナル作品公開】ルチアの街の冒険者たちのご紹介


※このゲームについて

世界を脅威に陥れた『魔王』
……が倒されてからしばらく経った世界。
冒険者に憧れる一人の若者が、
冒険者ギルドのあるルチアの街を目指し旅立った。


総勢18人+αの仲間たちから好きなパーティを編成し、
カードをめくってサクサク探索!
ダンジョンを攻略し、最深部に潜むボスを倒そう。
目指すは、一流の冒険者!


企画・制作:UFO
制作ツール:RPGツクールMZ
想定クリア時間:5-10時間


【ダウンロード版はこちらから】


※各種フリーゲームサイトからのDLはこちら

【ふりーむ!(準備中)】

【PLiCty(ブラウザ版・スマホ対応)】


※ゲームの流れ

【ルチアの街でパーティを編成】
  ↓
【ダンジョンに入り挑戦】
  ↓
【入手した装備や換金アイテムでパーティを強化】
  ↓
【ダンジョンの最深部のボスに挑戦】
  ↓
【ボスを倒したら、次のRankのダンジョンへ!】


※仲間たちとの信頼を深めよう!

【信頼度と協力金】
仲間をパーティに引き入れるには、『協力金』が必要です。
レベルが高い冒険者ほど高額な協力金を求められますが、
冒険を通して信頼度を上げていくと協力金を値引きしてもらえます。


【キャラクタークエスト】
信頼度を上げていくと、冒険者からクエストを依頼されることも。
キャラクターの新たな一面が覗けることもあるほか、
専用装備や新たなスキルを習得するなど、様々なメリットが!


【スタイルチェンジ】
ある条件を満たすと主人公のスタイルチェンジが可能に!
スタイルに応じて主人公のステータスが変化します。


【宿屋】
冒険者以外にも、ルチアの街の宿屋に泊まっているゲストキャラクターを
傭兵としてパーティメンバーに加えることができます。
ひと味違う冒険を楽しみたい方に


※便利なシステムで冒険をサポート!

【おすすめ編成】
キャラが多すぎて誰を連れていけばわからないという人も安心。
キャラクターのステータスを参照して最適なパーティを自動で編成します。


【編成の登録・呼び出し】
先頭から10人までを登録しておくことが可能です。
パーティ解散後もパーティカウンターから一括で呼び出すことができるので、
お気に入りのメンバーですぐにダンジョンへ向かうことができます。


【訓練、集団訓練】
新たにパーティに加えたい味方のレベルが低い……という場合に、
主人公と同じレベルになるまで「訓練」をすることができます。
また、訓練場では編成中の全員で「集団訓練」が行えます。


【資料室】
ギルドの2階で、ゲームシステムや用語を確認することができます。
困ったときやわからないことはここでチェック!


※その他プレイにあたって
同梱のReadme.txtの内容をよくご確認の上、プレイください。
Readmeの記載ではわからなかった場合や、プレイ中に不具合やバグを発見しましたら、
作者X(旧Twitter)または問い合わせフォームまでご連絡ください。

2025年10月30日木曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.12

新作の制作や、リアルの多忙などもあり更新遅くなりました、UFOです。

ある程度形にはなってきましたので、新作【ルチアの街の冒険者たち】についても、
近日中に情報公開できればいいなと思っております。

1年ぶりとなるアップデートで見かけ上の項目数は多いですが、追加要素や大掛かりなアップデートというよりは、
UIやイベントの導線など遊びやすさに関わる変更をいくつか行っております。


さて、今回のアップデート内容のご紹介の前に、その間にあったことを1つご紹介させてください。
Youtubeにてフリーゲーム実況を中心に活動されているVtuber【蒼玉ほたる】さんに、BraveBringerを実況いただきました。


ストーリー重視で、宿屋会話も含めて丁寧にシナリオを追っていただき、
キャラ毎に感情を込めた読み上げで、まるでフルボイス作品のようになっています。
一度プレイされた方も、ぜひご視聴してみてください。

(その分作品内の導線不備や誤字脱字などのアラも出てしまってはいますが……)


閑話休題、それでは今回のアップデート内容の紹介に戻ります。
下記以外でもなにかありましたら、【報告フォーム】よりお問い合わせください。
最新版のダウンロードは下記リンクからどうぞ。

・PC向けDL版:本サイト/ふりーむ/フリーゲーム夢現

・スマホ対応ブラウザ版:PLiCy


[アップデート]

・バトル中の戦闘高速化をShiftキー切り替えから決定キー長押しに変更。あわせて戦闘画面に操作ガイドを表示するようにしました。
・戦闘中、画面右上に属性相性表を表示するようにしました。
→これらは大事なもの「追加オプション設定」の「戦闘ヘルプUI表示」から表示をオフに変更できます。

・戦闘中、『状態確認』コマンドから、状態異常や能力変化の詳細を確認できるようにしました。 →当初プラグインの競合やセーブデータへの影響から見送っていましたが、動作するプラグインを確認できたため導入しました。

・直近で入手したアイテムが、メニュー画面で強調して表示されるようになりました。 →最大で4つまで、黄色い文字で表示されます。

・メニュー画面で現在のチャージ技ゲージを確認できるようにしました。

・チュートリアルの内容を調整しました。 →チュートリアルの文言を全体的にわかりやすく調整しました。
→スタンやブレイク効果の解除についてのチュートリアルを追加しました。
→スキル覚醒のチュートリアルを追加しました。
→一部チュートリアルの表示タイミング・条件を調整しました。

・冒険手帳のアイテム図鑑に「よみがな」の項目を追加しました。 →刀など、一部の難読アイテムは入手時にもカッコ書きで表示されるようにしました。

・3章→4章間の長いイベント中にある程度の自由行動を行えるようにしました。 →メニューを開いてセーブや、王都内のショップ・カジノなど各施設の利用が可能です。

・9章の風魔神編にて、イベントトリガーアイテムを取得可能となるタイミングを変更しました。 →アマツの都でイベントを発生させる前にキーアイテムを回収可能となりました。 

・決定キーで調べられるオブジェクトの表示を一部変更しました。 →あわせて一部のマップに調べられるオブジェクトを追加しました。(ゲームクリアには影響しません)

・ダンジョン内のショートカットを解放していない場合でも、ボス撃破後に自動で解放するようにしました。 →クリア済みのセーブデータではアップデート時に解放されます。

・一部マップで利用できるショップの内容を変更しました。 →6章の港町ロッカにて購入できる装備品を追加しました。
→9章のアマツにて、テンシュ城クリア前に進入可能な施設を増やしました。

・一部のマップ内エリアに、ワールドマップから直接アクセス出来るようにしました。

・追加ダンジョンに最深部から地上へ戻れるショートカットを追加しました。

・スルプス森林のボス撃破後に、マップ北側から進入できるようにしました。

・アイテム【覚醒の書】を購入時と同額で売却できるようにしました。

・カジノの景品に【節制の円盤(小盾)】を追加しました。 →獲得経験値がゼロになるデメリットアイテムです。縛りプレイやレベル調整に。

・いくつかのマップに宝箱を追加しました。

[戦闘バランス調整]

・一部の物理系特技から消費MP、装備制限を削除しました。

・フィーアの固有チャージ技『霊獣の加護』の効果対象を味方単体から味方全体に変更しました。

・ドレイクの竜技「踏み込む」の効果を変更しました。 →変更前:狙われやすさUP、命中UP、ガード性能UP、回避DOWN
→変更後:狙われやすさUP、カウンター効果/ターンの最初に発動

・「通常攻撃回数増加」「魔法反射」「カウンター」の効果ターンを2ターンから4ターンに変更しました。 →「カウンター」をディスペルで解除可能にしました。
→「魔法反射」「カウンター」にフラッシュ演出を追加しました。

・一部ボスの使用する「魔剣障壁」および終盤使用可能になる「星剣障壁」に即死を防ぐ効果を追加しました。 →「物理障壁」「魔法障壁」には同効果はありません

・武器技系パッシブスキルの発動条件を緩和しました。 →特定武器種装備時、の条件を削除し習得後常時適用されるようにしました。
→あわせて、武器屋にいるパッシブスキルについて説明するNPCの発言内容を変更しました。

・魔物の強さを調整しました。 →序章~1章前半の魔物の最大HPと攻撃力を調整しました。
→一部ボスのHPを下方修正しました。
→LIGHT以下のバトル難易度における一部ボスモンスターの行動パターンを調整しました。
→『ガーディアン』『エンシェントガード』の非弱点属性耐性を調整しました。

・一部の武器の性能を調整しました。


[バグ・不具合修正]

・幻惑の砂漠でマップ北側におけるエリア外判定を画面のスクロールにあわせて緩和しました。

・9章以降で発生するエリシアのサブイベントで達成前に完了メッセージが発生することがある不具合を修正しました。 →ミスティキアの女神像を3番目に調べたときにのみ発生していました。
→事象はメッセージ表示のみなので、発生したセーブデータでも4つ全て調べることでアイテム入手可能です。

・追加ダンジョンでモンスターの出現する宝箱を再度調べた際、もう一度戦闘が発生する不具合を修正しました。

・一部の宿屋会話の発生タイミングが想定と異なる不具合を修正しました。

・所持金の無限化を防ぐため一部のカジノ景品の売却額を調整しました。

・第4章にて武器『ストーンヘッド』が入手できなくなっていた不具合を修正しました。

・その他、軽微な誤字や表現の修正等。

[その他]

・ガードコマンドの表記を「ガード/解除」に変更しました。 →ガード時に、一部特殊効果を回復する効果をわかりやすくするためです。

・割合ダメージ、回復時のポップアップ表示を削除しました。 →一部の致命的なダメージを与えるスキルにのみ発動後にメッセージが表示される形式に変更しました。

・一部マップに、進行に直接影響しないNPCを追加しました。

・一部グラフィックを変更しました。 →ベーラ聖教会関連の女神像のデザインを固有のグラフィックに変更しました。
→薬師の家、ディナールの診療所の看板を固有のグラフィックに変更しました。
→一部ボスの戦闘・マップ上の外観を変更しました。

・一部スキルのアイコンを変更しました。 →一部スキルのアイコンの色を変更しました。
→攻撃系以外の魔法のアイコンを属性ベースから効果ベースに変更しました。

・一部サブイベント、宿屋会話の発生タイミングを調整しました。

・一部イベント、サブイベントの導線を目的地がわかりやすいように調整しました。

・Lv.★の魔法で発生するカットイン演出を削除しました。 →終盤のバトルテンポ改善、軽量化のためとなります。

・立ち絵の画像サイズを変更しました。 →元画像サイズを縮小し、ファイルサイズを削減しました。表示への影響はほぼありません。

・アップデートにあわせ、付属テキストを一部修正


2024年8月26日月曜日

【アップデート版公開】BraveBringer/ブレイブ・ブリンガー Ver1.11

お久しぶりです。

BraveBringerの公開から1年以上が経過し、ふりーむでは2,900DL、PLiCyで8000Play、夢現では700DLと、正直身に余るのではないかというほどの反響を頂いております。
(毎回プレイ回数書いていると数字しか見ていないようでアレかもしれませんが、個人的な記録・分析のための記載でもあるのでご容赦ください。)

また、コメントやレビュー等も各サイトで複数頂いておりまして、
まさかこれだけプレイいただけるとは制作当時思っていなかったので嬉しい限りです。
ただ自分の中で一段落をつけるためにと、できる範囲である程度妥協した部分・詰めきれなかった部分もあったりするので、自分の実力が上がったりすればリメイクもしたいなとか考えていたりもします。

……まあ完成までの経緯を思えばそれも何十年後になることやら、というレベルですが。

また、X(旧:Twitter)にて時々言及していますが、現在新規作品も裏で進めております。
こちらはストーリー重視ではなく、自由なキャラを編成して拠点からダンジョンに潜るだけの、サクッとライトに遊べるものを予定しています。
今年中の完成……は難しそうですが、ある程度遊べるようになったら改めてご紹介させていただきますので、気長にお待ちいただければと思います。

さて、今回のアップデートですが正直大きな変更などはなく、
OPや付属テキストの文章の修正程度です。

とはいえ、バグや不具合が完全になくなったとは言い切れませんので何かありましたら、【報告フォーム】までお知らせください。

以下、変更内容と各サイトへのリンクです。例によって更新直後は審査などで未反映の場合がありますのでその際は本サイトページよりダウンロードするか、反映まで少しお待ち下さい。

・PC向けDL版:本サイト/ふりーむ/夢現

・スマホ対応ブラウザ版:PLiCy


[バグ修正]

・その他軽微な誤字や表現の修正等。

[その他]

・OPテキストの一部修正

・付属テキストの一部修正


【アップデート版公開】ルチアの街の冒険者たちVer.1.03

 どうもこんにちは、UFOです。 以前、もらいでー等で告知しておりました通り、 今回のアップデートは各種機能の強化をメインとしています。 また、ふりーむでの公開も先月より開始しておりますので、 そちらでも改めましてよろしくお願いいたします。 ただ、現状ゲームの更新が行えない状況で...